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NCSOFT gibt bekannt, dass die komplette Überarbeitung der Welt von Blade & Soul nun live ist, nachdem das Spiel auf die Unreal Engine 4 gebracht wurde, um Grafik, Netzwerkverbindungen, Perfomance und weitere Dinge zu verbessern. Spielfortschritt wird von diesem Update nicht beeinflusst. Die vollständige Übersicht über das Update gibt es hier.
Zeitgleich zum Start des neuen Unreal-Engine-4-Updates erscheint auch die 14. spielbare Charakterklasse, die Doppelklinge. Verfügbar für die Jin oder Yun sind Doppelklingen Meister der Zwillingsschwerter, die ihnen blitzschnelle Schwertangriffe und Bewegungen ermöglichen. Die Doppelklinge hat zwei Spezialisierungen: „Weg der Fliegenden Klingen“ und „Weg des Lotus“, beide mit ihren eigenen speziellen Merkmalen. Die Spezialisierung „Weg der Fliegenden Klingen“ konzentriert sich auf den Wechsel zwischen drei Haltungen: Zyklonhaltung, Frontalhaltung und Rückhandhaltung. Wie die Haltungen anderer Klassen schalten auch diese bestimmten Fertigkeiten und Kombos frei, um eigene verheerenden Angriffe zu entfesseln. Im Gegensatz zu anderen Klassen aber erfolgt der Wechsel zwischen Zyklon-, Frontal- und Rückhandhaltung so gut wie ohne Abklingzeiten.
Die Spezialisierung „Weg des Lotus“ verwendet keine Haltungen, sondern verfolgt einen unkomplizierten Ansatz im Schwertkampf, ganz so, als würde sich der Krieger unter einem Regen fallender Blütenblätter im Kampf üben, die er in einem tödlichen Blütensturm in die Luft wirbelt. Der „Weg des Lotus“ erfordert die geschickte Verwaltung der Ressource Blütenblätter, die andere Kampffertigkeiten verstärken und verbessern können. Die Fähigkeit Primordium zum richtigen Zeitpunkt effektiv zu kumulieren und auszulösen, ist der Schlüssel zur Entfesselung der Kombos dieses unerschütterlichen Schwertkämpfers.
Weitere Details zur Doppelklingen-Klasse gibt es hier. Weiterhin gibt es zahlreiche Events zur Feier des Updates und der neuen Klasse. Eine Übersicht über alle Events gibt es hier. Und die vollständigen Patch Notes sind hier zu finden.
NCSOFT gibt bekannt, dass die komplette Überarbeitung der Welt von Blade & Soul nun live ist, nachdem das Spiel auf die Unreal Engine 4 gebracht wurde, um Grafik, Netzwerkverbindungen, Perfomance und weitere Dinge zu verbessern. Spielfortschritt wird von diesem Update nicht beeinflusst. Die vollständige Übersicht über das Update gibt es hier.
Zeitgleich zum Start des neuen Unreal-Engine-4-Updates erscheint auch die 14. spielbare Charakterklasse, die Doppelklinge. Verfügbar für die Jin oder Yun sind Doppelklingen Meister der Zwillingsschwerter, die ihnen blitzschnelle Schwertangriffe und Bewegungen ermöglichen. Die Doppelklinge hat zwei Spezialisierungen: „Weg der Fliegenden Klingen“ und „Weg des Lotus“, beide mit ihren eigenen speziellen Merkmalen. Die Spezialisierung „Weg der Fliegenden Klingen“ konzentriert sich auf den Wechsel zwischen drei Haltungen: Zyklonhaltung, Frontalhaltung und Rückhandhaltung. Wie die Haltungen anderer Klassen schalten auch diese bestimmten Fertigkeiten und Kombos frei, um eigene verheerenden Angriffe zu entfesseln. Im Gegensatz zu anderen Klassen aber erfolgt der Wechsel zwischen Zyklon-, Frontal- und Rückhandhaltung so gut wie ohne Abklingzeiten.
Die Spezialisierung „Weg des Lotus“ verwendet keine Haltungen, sondern verfolgt einen unkomplizierten Ansatz im Schwertkampf, ganz so, als würde sich der Krieger unter einem Regen fallender Blütenblätter im Kampf üben, die er in einem tödlichen Blütensturm in die Luft wirbelt. Der „Weg des Lotus“ erfordert die geschickte Verwaltung der Ressource Blütenblätter, die andere Kampffertigkeiten verstärken und verbessern können. Die Fähigkeit Primordium zum richtigen Zeitpunkt effektiv zu kumulieren und auszulösen, ist der Schlüssel zur Entfesselung der Kombos dieses unerschütterlichen Schwertkämpfers.
Weitere Details zur Doppelklingen-Klasse gibt es hier. Weiterhin gibt es zahlreiche Events zur Feier des Updates und der neuen Klasse. Eine Übersicht über alle Events gibt es hier. Und die vollständigen Patch Notes sind hier zu finden.