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[2026-10-14 17:35:02]  #Newsid: 19565 | View: 497

Pilze futtern und Kombos knacken: Das düstere Doppel-Deckbau-Abenteuer Shroom and Gloom erscheint im Steam Early Access

Team Lazerbeam und Devolver Digital haben bekanntgegeben, dass Shroom and Gloom, das Roguelike-Deckbau-Abenteuer aus der Ich-Perspektive, im Steam Early Access erscheint.

Shroom and Gloom ist ein einzigartiges Roguelike, bei dem es gilt, die Tiefen handgezeichneter Dungeons zu erkunden. Mithilfe hunderter Karten, die auf zwei  verschiedenen Decks verteilt sind, entfesselt man feurige Synergien und köstliche Kombos gegen Horden grotesker Pilzgegner. Jeder Gegner ist essbar, jede Attacke lässt sich unbegrenzt upgraden, und jeder Durchlauf bietet die Chance auf ein beispielloses, kartenbasiertes Chaos.


FEATURES

Nutzt das Erkundungsdeck, um in den immer tieferen, gefährlichen und seltsam muffigen Dungeons des Spiels neue Wege zu entdecken, Geheimnisse aufzuspüren, Hindernisse zu überwinden, Dinge in Brand zu setzen und allerlei andere Aufgaben zu erledigen
Nutzt das Kampfdeck, um euch durch Pilz-Monstrositäten zu hacken, zu schnetzeln, zu rösten und zu futtern, die zwischen euch und dem geheimnisvollen unterirdischen Reich namens The Gloom stehen
Handgezeichnete Kunst trifft auf detailreiche 3D-Welten und reißt euch mitten hinein in eine surreale Welt voller Pilze und Wahnsinn
Erweitert und passt eure Karten nach Belieben an und verwandelt einfache Startkarten in mächtige Angriffe oder seltene Karten in spielentscheidende Superwaffen
Spießt gefallene Pilzfeinde auf, würzt und röstet sie – und futtert sie dann, um verlorene Gesundheit wiederherzustellen, oder werft sie in einen Topf und kocht daraus spielverändernde Suppen 
Hunderte von Karten, tiefgreifende Meta-Progression und unzählige einzigartige Gegner, verteilt über ein dichtes Netz aus Höhlen und Tunneln

Aber das ist nur die Spitze des Pilzbergs. Wenn ihr tiefer in das Spiel eintauchen möchtet, schaut euch das neue Dev-Tagebuch der Macher von Team Lazerbeam an. 

Erlebt die fantasievolle Mischung aus Dungeon-Crawler und Deckbau, wenn das Spiel im Early Access für den PC erscheint. Oder probiert schon jetzt die Demo auf Steam aus, um einen ersten Vorgeschmack auf die Action zu bekommen.



[Redaktions-Overlay] NEWS



Einfach in das Textfeld klicken, um mit dem Editieren zu beginnen.
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Pilze futtern und Kombos knacken: Das düstere Doppel-Deckbau-Abenteuer Shroom and Gloom erscheint im Steam Early Access

Team Lazerbeam und Devolver Digital haben bekanntgegeben, dass Shroom and Gloom, das Roguelike-Deckbau-Abenteuer aus der Ich-Perspektive, im Steam Early Access erscheint.

Shroom and Gloom ist ein einzigartiges Roguelike, bei dem es gilt, die Tiefen handgezeichneter Dungeons zu erkunden. Mithilfe hunderter Karten, die auf zwei  verschiedenen Decks verteilt sind, entfesselt man feurige Synergien und köstliche Kombos gegen Horden grotesker Pilzgegner. Jeder Gegner ist essbar, jede Attacke lässt sich unbegrenzt upgraden, und jeder Durchlauf bietet die Chance auf ein beispielloses, kartenbasiertes Chaos.


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Nutzt das Erkundungsdeck, um in den immer tieferen, gefährlichen und seltsam muffigen Dungeons des Spiels neue Wege zu entdecken, Geheimnisse aufzuspüren, Hindernisse zu überwinden, Dinge in Brand zu setzen und allerlei andere Aufgaben zu erledigen
Nutzt das Kampfdeck, um euch durch Pilz-Monstrositäten zu hacken, zu schnetzeln, zu rösten und zu futtern, die zwischen euch und dem geheimnisvollen unterirdischen Reich namens The Gloom stehen
Handgezeichnete Kunst trifft auf detailreiche 3D-Welten und reißt euch mitten hinein in eine surreale Welt voller Pilze und Wahnsinn
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Spießt gefallene Pilzfeinde auf, würzt und röstet sie – und futtert sie dann, um verlorene Gesundheit wiederherzustellen, oder werft sie in einen Topf und kocht daraus spielverändernde Suppen 
Hunderte von Karten, tiefgreifende Meta-Progression und unzählige einzigartige Gegner, verteilt über ein dichtes Netz aus Höhlen und Tunneln

Aber das ist nur die Spitze des Pilzbergs. Wenn ihr tiefer in das Spiel eintauchen möchtet, schaut euch das neue Dev-Tagebuch der Macher von Team Lazerbeam an. 

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Hintergrundbild: www.alphacoders.com | Foto: Lincoln Harrison (2013).
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