Checkpoint SpielxPress

[Zugang zum Data-Repository]

Loggen Sie sich mit Ihren Zugangsdaten ein (Login).


Login












[v7: 02.001]

SpielxPress. Folge uns auf den Spuren der Spiele aus aller Welt
und unterhalte dich - Spiele regen die Phantasie an und helfen zu entspannen.


News - Top

[2026-10-19 15:35:02]  #Newsid: 19571 | View: 1416

Boxenstopp für Screamer: Das große kostenlose Update bringt zahlreiche Verbesserungen mit sich

Milestone hat heute ein großes Update für Screamer angekündigt. Das neuartige Arcade-Rennspiel verbindet innovatives Gameplay mit einer tiefgründigen Geschichte und einer dystopischen, von Anime inspirierten Welt. Der Titel ist im März erschienen und wird fortlaufend auf Grundlage des Feedbacks der Spieler weiterentwickelt und erhält dank des Updates weitere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und wichtige Fehlerbehebungen.


Screamer startet nun im Hauptmenü, anstatt automatisch in den Turnier-Story-Modus zu wechseln. Auf diese Weise kann man selbst entscheiden, wie man das Spiel angehen möchte – einschließlich des Trainierens und Erkundens der Spielmechaniken, bevor man in die Story eintaucht. Spieler können außerdem in jedem Spielmodus direkt über das Pausenmenü auf die Tutorials zugreifen, um wichtige Spielmechaniken zu erlernen oder bei Bedarf noch einmal aufzufrischen.

Auch das Balancing der Charaktere wurde überarbeitet, wodurch die Rennen fairer werden und man gleichzeitig mehr Möglichkeiten hat, mit verschiedenen Charakteren und Spielstilen zu experimentieren. Übrigens, ehrlich währt am längsten. Nach wie vor hat das Team von Milestone ein Auge auf die Ranglisten und löscht Zeiten, die durch Cheats oder andere Schummeleien erzielt wurden.

Die vollständigen Patch-Notes:

Allgemein
Beim ersten Start des Spiels gelangen die Spieler nun zum Hauptmenü, anstatt direkt mit dem Turnier zu beginnen. Diese Änderung wurde auch auf die Demoversion des Spiels angewendet.

Das Turnier
Während der Rennen können Spieler nun ihre individuellen Einstellungen für jedes Auto einsehen.

Charaktere

Aisha:
Ihre Fähigkeit lädt sich nun nach 45 Sekunden wieder auf, wodurch sie im Laufe eines Rennens mehrere kostenlose Schilde erhält.
Die Schwelle zur Aktivierung von SGU wurde von 268 km/h auf 282,5 km/h erhöht.

Frederick:
Die Generierungsrate für passive Synchronisation wurde erhöht.
Die Generierungsrate für aktive Schaltvorgänge wurde erhöht.

Fermi:
Die maximale Entropie wurde um eins erhöht.

Akane:
Es wurde ein Problem behoben, durch das Akane „Strike“ und den durch ihre Fähigkeit gewährten Boost gleichzeitig aktivieren konnte.

Lenkräder
Es wurde ein Problem bei einigen Peripheriegeräten behoben, bei dem das Force-Feedback nicht ordnungsgemäß funktionierte und nicht über das Optionsmenü angepasst werden konnte.

Punkte-Herausforderung
Es wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, mithilfe der Pause-Taste sehr hohe Punktzahlen zu erzielen.

Nur für Konsolen
Es wurden mehrere Optimierungen vorgenommen, um die Reaktionsgeschwindigkeit während des Spiels auf allen Konsolen zu verbessern. Bitte beachtet, dass diese Änderungen keine Auswirkungen auf die PC-Version haben.

Screamer ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich.


[2026-10-18 15:35:02]  #Newsid: 19570 | View: 4672

Blind Descent: Mass Effect-Komponist Jack Wall schließt sich dem Team an

Neuer Playtest für das Sci-fi-Survivalspiel jetzt auf Steam verfügbar
META Publishing, ein Publishing-Label von Owlcat Games und Entwickler Pokuch haben einen neuen öffentlichen Playtest auf Steam für Blind Descent, das kommende Sci-fi-Survivalspiel unter der Oberfläche des Mars, gestartet. Zudem wurde bekanntgegeben, dass Komponist Jack Wall, bekannt für die Musik der Mass Effect-Trilogie, sowie Jim Lordemann, Schöpfer der Soundtracks mehrerer Ableger von Call of Duty: Black Ops, Musik für Blind Descent beisteuern werden.

Der neue Trailer zeigt, was der Playtest alles zu bieten hat und gibt einen ersten Eindruck von Jack Walls und Jim Lordemann Musik für das Spiel:


In der neuen Demo warten ein umgekrempeltes Early Game auf die Spieler, sowie ein erweitertes fremdartiges Ökosystem und eine ausbaubare marsianische Forschungsstation, die das Herz des Survival-Abenteuers darstellt.

Dier ersten Spielstunden wurden stark überarbeitet, mit einem stärkeren Fokus auf Erkunden, Entdeckungen und Environmental Storytelling, wozu neue Fortschrittssysteme, Kreaturen, Gefahren und Survival-Mechaniken eingeführt wurden. Statt beim Bauen der eigenen Basis bei Null anzufangen, entdecken die Spieler nun eine Forschungsbasis, begraben unter der Oberfläche (visuelle Präsentation und Gameplay rund um die Basis können basierend auf Demo-Feedback im finalen Spiel anders sein). Der verseuchte Gebäudekomplex stellt während des Playtests das Zentrum des Fortschrittsystems dar.

Der Mars selbst wurde ebenfalls signifikant verändert: Fast alle Alien-Kreaturen wurden überarbeitet oder neu designt, um biologisch einzigartiger auszusehen. Viele der Kreaturen bekamen zudem neue Verhaltensmuster verpasst, um die Begegnungen mit ihnen abwechslungsreicher zu gestalten. Das Gleiche gilt für die fremdartige Flora, der neue Interaktionen mit Pflanzen und Umweltgefahren spendiert wurden, welche Spieler dazu zwingen, ihre Umgebung zu beobachten, zu experimentieren und sich anzupassen, wenn sie das Ökosystem um sich herum für sich nutzen wollen.

Die marsianische Atmosphäre wird dank der Musik der legendären Komponisten Jack Wall und Jim Lordemann noch dichter. Jack Wall ist bekannt dafür, die musikalische Identität von Mass Effect definiert zu haben und war im Laufe seiner Karriere für den Soundtrack vieler preisgekrönter Titel zuständig. Jim Lordeman, ebenfalls seit Langem im Geschäft und unter anderem für Call of Duty: Black Ops bekannt, steuert zusätzliche Originalmusik zum Soundtrack bei, um die emotionale und musikalische Bandbreite von Blind Descent auszuweiten.
Gemeinsam mit dem Electro-Producer Corvad, dessen Beteiligung an Blind Descent bereits bekanntgegeben wurde, sorgen Jack Wall und Jim Lordemann dafür, dass der Soundtrack des Spiels alle Aspekte der menschlichen Expedition unter den Mars wiedergibt: Faszination und Entdeckergeist, Anspannung, Überlebenskampf und das Unbekannte.

Der neue Playtest zu Blind Descent ist auf Steam zugänglich.

Neuigkeiten gibt es auf Discord, X (Twitter), YouTube und TikTok.


[2026-10-17 16:35:01]  #Newsid: 19568 | View: 8272

Transport Fever 3 stellt die Weichen für den Release auf PC und Konsolen – Deluxe und Collector’s Editions enthüllt, Vorbestellungen gestartet

- Mehr Auswahl, mehr Vorteile und herausragende Deluxe- und Collector’s Editions: Mit Treuebonus und breiterer Plattformunterstützung stellt Transport Fever 3 die Fans in den Mittelpunkt! -
Der Schweizer Entwickler Urban Games, das Studio hinter Train Fever und der Transport Fever-Reihe, und Paradox Interactive, Publisher von Cities: Skylines und weiteren führenden Strategie- und Managementtiteln, gaben heute bekannt, dass Transport Fever 3, die mit Spannung erwartete Fortsetzung des millionenfach verkauften Transport Fever 2, für PC, Mac und Linux auf Steam, Epic Games Store und neu auch auf GOG, sowie auf PlayStation5 und XBOX Series X|S erscheinen wird. Spieler, die Transport Fever 3 vorbestellen, erhalten exklusive Bonusinhalte. Besitzer von Transport Fever 2 profitieren zudem von einem besonderen Treuerabatt. Das Spiel wird als Standard, Deluxe und erstmals auch als Collector’s Edition erhältlich sein.


Ein Treuerabatt als Dankeschön an die Community von Transport Fever 2 

Als besonderes Dankeschön an die bestehende Community erhalten Besitzer von Transport Fever 2 bis 14 Tage nach Release einen Treuerabatt auf die Standard Edition und die Deluxe Edition von Transport Fever 3, wenn sie das Spiel auf derselben Plattform erwerben oder vorbestellen.

Vorbestellungen für Transport Fever 3 sind ab sofort möglich mit exklusiven Bonusinhalten

Spieler, die Transport Fever 3 vorbestellen, erhalten drei exklusive Bonusinhalte für ihr Spiel: Die TS Queen Mary, einen legendären Ozeandampfer, der mit beeindruckender Detailtreue nachgebildet wurde, die Große Pyramide von Gizeh, ein weltberühmtes Wahrzeichen und das wohl bekannteste Weltwunder der Antike, sowie den Asiatischen Elefanten, eine majestätische Ergänzung der Tierwelt und ein Symbol für Stärke und Leben in tropischen Regionen. 

Die Deluxe Edition von Transport Fever 3 bietet noch mehr Vielfalt und spannende Inhalte

Die Transport Fever 3: Deluxe Edition ist die ultimative Edition für Transportbegeisterte und vereint legendäre Fahrzeuge, ikonische Wahrzeichen, exklusive handgefertigte Karten, Wildtiere und Soundtrack. 11 legendäre Fahrzeuge bringen einige der berühmtesten Maschinen der Geschichte auf die Schienen, Straßen und in die Lüfte, darunter die Überschallikone Concorde und der legendäre Trans-Europ-Express. 2 architektonische Meisterwerke, darunter der ikonische Eiffelturm, bereichern die Städte um spektakuläre Wahrzeichen. 3 handgefertigte Karten eröffnen neue Landschaften zum Erkunden und bieten zusätzliche Herausforderungen, während  4 neue Wildtiere die Spielwelt zusätzlich zum Leben erwecken. Abgerundet wird die Edition durch weitere unterhaltsame Inhalte sowie einen immersiven Soundtrack, der die perfekte Atmosphäre für den Aufbau des eigenen Transportimperiums schafft. 

Die Transport Fever Collector’s Edition zelebriert die Reihe mit Stil 

Erstmals in der Geschichte der Reihe wird Transport Fever 3 auch als Collector’s Edition erhältlich sein, die zunächst auf 10.000 Exemplare limitiert ist. Im Mittelpunkt stehen ein digitaler Game-Key für die Deluxe Edition sowie eine Heldenstatue, die vom Cover-Artwork des Spiels inspiriert ist. Die Edition geht jedoch weit über das Spiel selbst hinaus: Ein 200-seitiges, illustriertes Hardcover-Artbook würdigt die Fahrzeuge der Transport Fever-Reihe, während ein thematisch passendes Kartenspiel die Welt des Transports auf den Schreibtisch bringt. Eine Musikbox, ein Schlüsselanhänger, ein Sticker-Set, ein Poster sowie eine besondere Dankeskarte runden diese sorgfältig zusammengestellte Sammlung an Transport Fever-Sammlerstücken ab. 

Die Collector’s Edition wird im neuen und offiziellen Merch-Shop erhältlich sein. Der Versand ist in die meisten wichtigen Märkte in Europa, den USA und Asien möglich. 

Eine vollständige Übersicht über die Inhalte der Deluxe Edition und der Collector’s Edition sowie sämtliche Pressematerialien, darunter der Release-Date-Announcement-Trailer, die Cover-Artworks der Editionen, hochauflösende Screenshots und weiteres Videomaterial, gibt es hier im offiziellen Press Kit. 

Mehr Informationen zu Transport Fever 3 gibt es auf www.transportfever3.com und YouTube, X, Facebook sowie auf Instagram. 



[Redaktions-Overlay] NEWS



Einfach in das Textfeld klicken, um mit dem Editieren zu beginnen.
Zum Stoppen außerhalb des Textfeldes klicken.

Boxenstopp für Screamer: Das große kostenlose Update bringt zahlreiche Verbesserungen mit sich

Milestone hat heute ein großes Update für Screamer angekündigt. Das neuartige Arcade-Rennspiel verbindet innovatives Gameplay mit einer tiefgründigen Geschichte und einer dystopischen, von Anime inspirierten Welt. Der Titel ist im März erschienen und wird fortlaufend auf Grundlage des Feedbacks der Spieler weiterentwickelt und erhält dank des Updates weitere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und wichtige Fehlerbehebungen.


Screamer startet nun im Hauptmenü, anstatt automatisch in den Turnier-Story-Modus zu wechseln. Auf diese Weise kann man selbst entscheiden, wie man das Spiel angehen möchte – einschließlich des Trainierens und Erkundens der Spielmechaniken, bevor man in die Story eintaucht. Spieler können außerdem in jedem Spielmodus direkt über das Pausenmenü auf die Tutorials zugreifen, um wichtige Spielmechaniken zu erlernen oder bei Bedarf noch einmal aufzufrischen.

Auch das Balancing der Charaktere wurde überarbeitet, wodurch die Rennen fairer werden und man gleichzeitig mehr Möglichkeiten hat, mit verschiedenen Charakteren und Spielstilen zu experimentieren. Übrigens, ehrlich währt am längsten. Nach wie vor hat das Team von Milestone ein Auge auf die Ranglisten und löscht Zeiten, die durch Cheats oder andere Schummeleien erzielt wurden.

Die vollständigen Patch-Notes:

Allgemein
Beim ersten Start des Spiels gelangen die Spieler nun zum Hauptmenü, anstatt direkt mit dem Turnier zu beginnen. Diese Änderung wurde auch auf die Demoversion des Spiels angewendet.

Das Turnier
Während der Rennen können Spieler nun ihre individuellen Einstellungen für jedes Auto einsehen.

Charaktere

Aisha:
Ihre Fähigkeit lädt sich nun nach 45 Sekunden wieder auf, wodurch sie im Laufe eines Rennens mehrere kostenlose Schilde erhält.
Die Schwelle zur Aktivierung von SGU wurde von 268 km/h auf 282,5 km/h erhöht.

Frederick:
Die Generierungsrate für passive Synchronisation wurde erhöht.
Die Generierungsrate für aktive Schaltvorgänge wurde erhöht.

Fermi:
Die maximale Entropie wurde um eins erhöht.

Akane:
Es wurde ein Problem behoben, durch das Akane „Strike“ und den durch ihre Fähigkeit gewährten Boost gleichzeitig aktivieren konnte.

Lenkräder
Es wurde ein Problem bei einigen Peripheriegeräten behoben, bei dem das Force-Feedback nicht ordnungsgemäß funktionierte und nicht über das Optionsmenü angepasst werden konnte.

Punkte-Herausforderung
Es wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, mithilfe der Pause-Taste sehr hohe Punktzahlen zu erzielen.

Nur für Konsolen
Es wurden mehrere Optimierungen vorgenommen, um die Reaktionsgeschwindigkeit während des Spiels auf allen Konsolen zu verbessern. Bitte beachtet, dass diese Änderungen keine Auswirkungen auf die PC-Version haben.

Screamer ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich.

Menü

Overlay ..





Kategorie bestimmen


Bestätigungsemail an



Bilddaten hochladen

[Redaktions-Overlay] NEWS



Einfach in das Textfeld klicken, um mit dem Editieren zu beginnen.
Zum Stoppen außerhalb des Textfeldes klicken.


Menü

Overlay ..





Kategorie bestimmen


Bestätigungsemail an



Bilddaten hochladen


Copyright Spiel&Presse e.V. 2015 bis heute. See Kontakt/Impressum for more Informations. All rights reserved.
Hintergrundbild: www.alphacoders.com | Foto: Lincoln Harrison (2013).
Diese Webseite verwendet nur Cookies (und dann ausschliesslich systemrelevant), wenn man eingeloggt ist.
Weitere Infos zu unserer Sicherheitspolitik finden Sie im Datenschutzbereich.