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[2026-10-23 14:47:59]  #Newsid: 19572 | View: 1862

Milestone und Mattel präsentieren den prall gefüllten Post-Launch-Fahrplan für HOT WHEELS Infinite Rush

44 neue Fahrzeuge und eine ganz neue Insel im Ferrari-Style
Milestone und Mattel haben den Fahrplan für die Post-Launch-Inhalte von HOT WHEELS Infinite Rush vorgestellt. Dieser umfasst eine umfangreiche Erweiterung, Premium-DLCs und mehr als ein Jahr lang zusätzliche Inhalte für noch mehr Rennspaß und eine noch größere Fahrzeug-Sammlung.


Die wichtigsten Highlights

Fahrzeugpass – Erweitere die Garage um 44 zusätzliche Hot Wheels-Modelle, die im Laufe von mehr als einem Jahr voller Inhalts-Updates veröffentlicht werden, darunter ikonische Hot Wheels Originals, bei Fans beliebte Fahrzeuge aus den Serien „Acceleracers“ und „Highway 35 World Race“ sowie legendäre echte Automarken.

Ferrari-Erweiterungspaket – Erkunde eine brandneue Insel, die von der Welt des „sich aufbäumenden Pferdchens“ inspiriert ist und auf der ikonische Ferrari-Sehenswürdigkeiten im Hot-Wheels-Maßstab nachgebildet wurden. Die Erweiterung enthält außerdem acht exklusive Ferrari-Fahrzeuge, die die Geschichte des Herstellers vom Ferrari F40 Competizione bis zum Ferrari TESTAROSSA abdecken.

HOT WHEELS Infinite Rush erscheint für PlayStation5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X und PC über Steam, Microsoft und im Epic Games Store. 


[2026-10-19 15:35:02]  #Newsid: 19571 | View: 12115

Boxenstopp für Screamer: Das große kostenlose Update bringt zahlreiche Verbesserungen mit sich

Milestone hat heute ein großes Update für Screamer angekündigt. Das neuartige Arcade-Rennspiel verbindet innovatives Gameplay mit einer tiefgründigen Geschichte und einer dystopischen, von Anime inspirierten Welt. Der Titel ist im März erschienen und wird fortlaufend auf Grundlage des Feedbacks der Spieler weiterentwickelt und erhält dank des Updates weitere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und wichtige Fehlerbehebungen.


Screamer startet nun im Hauptmenü, anstatt automatisch in den Turnier-Story-Modus zu wechseln. Auf diese Weise kann man selbst entscheiden, wie man das Spiel angehen möchte – einschließlich des Trainierens und Erkundens der Spielmechaniken, bevor man in die Story eintaucht. Spieler können außerdem in jedem Spielmodus direkt über das Pausenmenü auf die Tutorials zugreifen, um wichtige Spielmechaniken zu erlernen oder bei Bedarf noch einmal aufzufrischen.

Auch das Balancing der Charaktere wurde überarbeitet, wodurch die Rennen fairer werden und man gleichzeitig mehr Möglichkeiten hat, mit verschiedenen Charakteren und Spielstilen zu experimentieren. Übrigens, ehrlich währt am längsten. Nach wie vor hat das Team von Milestone ein Auge auf die Ranglisten und löscht Zeiten, die durch Cheats oder andere Schummeleien erzielt wurden.

Die vollständigen Patch-Notes:

Allgemein
Beim ersten Start des Spiels gelangen die Spieler nun zum Hauptmenü, anstatt direkt mit dem Turnier zu beginnen. Diese Änderung wurde auch auf die Demoversion des Spiels angewendet.

Das Turnier
Während der Rennen können Spieler nun ihre individuellen Einstellungen für jedes Auto einsehen.

Charaktere

Aisha:
Ihre Fähigkeit lädt sich nun nach 45 Sekunden wieder auf, wodurch sie im Laufe eines Rennens mehrere kostenlose Schilde erhält.
Die Schwelle zur Aktivierung von SGU wurde von 268 km/h auf 282,5 km/h erhöht.

Frederick:
Die Generierungsrate für passive Synchronisation wurde erhöht.
Die Generierungsrate für aktive Schaltvorgänge wurde erhöht.

Fermi:
Die maximale Entropie wurde um eins erhöht.

Akane:
Es wurde ein Problem behoben, durch das Akane „Strike“ und den durch ihre Fähigkeit gewährten Boost gleichzeitig aktivieren konnte.

Lenkräder
Es wurde ein Problem bei einigen Peripheriegeräten behoben, bei dem das Force-Feedback nicht ordnungsgemäß funktionierte und nicht über das Optionsmenü angepasst werden konnte.

Punkte-Herausforderung
Es wurde ein Exploit behoben, der es Spielern ermöglichte, mithilfe der Pause-Taste sehr hohe Punktzahlen zu erzielen.

Nur für Konsolen
Es wurden mehrere Optimierungen vorgenommen, um die Reaktionsgeschwindigkeit während des Spiels auf allen Konsolen zu verbessern. Bitte beachtet, dass diese Änderungen keine Auswirkungen auf die PC-Version haben.

Screamer ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich.


[2026-10-18 15:35:02]  #Newsid: 19570 | View: 15371

Blind Descent: Mass Effect-Komponist Jack Wall schließt sich dem Team an

Neuer Playtest für das Sci-fi-Survivalspiel jetzt auf Steam verfügbar
META Publishing, ein Publishing-Label von Owlcat Games und Entwickler Pokuch haben einen neuen öffentlichen Playtest auf Steam für Blind Descent, das kommende Sci-fi-Survivalspiel unter der Oberfläche des Mars, gestartet. Zudem wurde bekanntgegeben, dass Komponist Jack Wall, bekannt für die Musik der Mass Effect-Trilogie, sowie Jim Lordemann, Schöpfer der Soundtracks mehrerer Ableger von Call of Duty: Black Ops, Musik für Blind Descent beisteuern werden.

Der neue Trailer zeigt, was der Playtest alles zu bieten hat und gibt einen ersten Eindruck von Jack Walls und Jim Lordemann Musik für das Spiel:


In der neuen Demo warten ein umgekrempeltes Early Game auf die Spieler, sowie ein erweitertes fremdartiges Ökosystem und eine ausbaubare marsianische Forschungsstation, die das Herz des Survival-Abenteuers darstellt.

Dier ersten Spielstunden wurden stark überarbeitet, mit einem stärkeren Fokus auf Erkunden, Entdeckungen und Environmental Storytelling, wozu neue Fortschrittssysteme, Kreaturen, Gefahren und Survival-Mechaniken eingeführt wurden. Statt beim Bauen der eigenen Basis bei Null anzufangen, entdecken die Spieler nun eine Forschungsbasis, begraben unter der Oberfläche (visuelle Präsentation und Gameplay rund um die Basis können basierend auf Demo-Feedback im finalen Spiel anders sein). Der verseuchte Gebäudekomplex stellt während des Playtests das Zentrum des Fortschrittsystems dar.

Der Mars selbst wurde ebenfalls signifikant verändert: Fast alle Alien-Kreaturen wurden überarbeitet oder neu designt, um biologisch einzigartiger auszusehen. Viele der Kreaturen bekamen zudem neue Verhaltensmuster verpasst, um die Begegnungen mit ihnen abwechslungsreicher zu gestalten. Das Gleiche gilt für die fremdartige Flora, der neue Interaktionen mit Pflanzen und Umweltgefahren spendiert wurden, welche Spieler dazu zwingen, ihre Umgebung zu beobachten, zu experimentieren und sich anzupassen, wenn sie das Ökosystem um sich herum für sich nutzen wollen.

Die marsianische Atmosphäre wird dank der Musik der legendären Komponisten Jack Wall und Jim Lordemann noch dichter. Jack Wall ist bekannt dafür, die musikalische Identität von Mass Effect definiert zu haben und war im Laufe seiner Karriere für den Soundtrack vieler preisgekrönter Titel zuständig. Jim Lordeman, ebenfalls seit Langem im Geschäft und unter anderem für Call of Duty: Black Ops bekannt, steuert zusätzliche Originalmusik zum Soundtrack bei, um die emotionale und musikalische Bandbreite von Blind Descent auszuweiten.
Gemeinsam mit dem Electro-Producer Corvad, dessen Beteiligung an Blind Descent bereits bekanntgegeben wurde, sorgen Jack Wall und Jim Lordemann dafür, dass der Soundtrack des Spiels alle Aspekte der menschlichen Expedition unter den Mars wiedergibt: Faszination und Entdeckergeist, Anspannung, Überlebenskampf und das Unbekannte.

Der neue Playtest zu Blind Descent ist auf Steam zugänglich.

Neuigkeiten gibt es auf Discord, X (Twitter), YouTube und TikTok.



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Hintergrundbild: www.alphacoders.com | Foto: Lincoln Harrison (2013).
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